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Grunlek Von Krayn, fils de Thormir Von Krayn et neveu de Durak Von Krayn est un ingénieur nain, ainsi qu'un membre caché de la noblesse de Fort D'acier, faisant partie du groupe des quatre aventuriers. Il est surnommé le Golem. Surnommé aussi le Champion de la Fosse après sa victoire dans les jeux de la fosse, il est élu Roi des Nains selon les rites, ce qui lui accorde le titre de Sa Majesté des Runes. Il est incarné par Krayn.

ApparenceModifier

Petit et costaud à la fois, il a une coiffure en crête et une épaisse barbe grise-blanche. Il s'habille d'un pourpoint vert, qui dissimule sa cotte de mailles, et possède un bras métallique (bras droit) ainsi qu'un œil en fer (œil gauche). En tant que Roi des Nains, des runes régaliennes sont gravées sur son bras artificiel et sa tenue.

Personnalité Modifier

Grunlek est un individu sage, bienveillant et pragmatique, bien qu'il puisse parfois être faillible et céder à l'impulsivité lorsqu'il se retrouve dans une situation qu'il ne sait pas gérer comme lors de la scène du chantage orchestrée par le fourbe Fineas pendant la bataille de Castelblanc.

Parmi les Aventuriers, Grunlek est celui responsable de l'argent et de la nourriture, ainsi que celui qui se lève le plus tôt, au petit matin, pour pisser sur le feu, et celui qui cuisine. Quand les vivres viennent à manquer, il n'est pas très difficile : là où tous les aventuriers sont dégoûtés à l'idée de manger l'araignée dans l'épisode 2 de la saison 1, Grunlek la cuisine sans problème.

Il est réputé pour sa franchise audacieuse. Là où d'autres tels que Balthazar Octavius Barnabé favoriseraient plutôt l'entrée dans un jeu de non-rancune pour éviter certains conflits, le Nain, lui, exprime directement ses reproches, comme il l'a fait face à la prêtresse de l'Église des Murmures ou même envers Victoria Silverberg.

Par ailleurs, il déteste l'injustice, et n'hésite pas à se mettre en danger pour s'y opposer. Cette bienveillance le mènera à devenir le monarque des Nains.

Enfin, il a quelques fois prisé la communication, ce qui a permis aux Aventuriers, entre autres, d'éviter le conflit face à la bête qui gardait le sous-sol des appartements des Intendants.

Relations Modifier

Balthazar Octavius BarnabéModifier

Le Mage et le Nain s'entendent relativement bien, ils tombent souvent en accord. Cela est dû au fait que les deux personnages réfléchissent avant d'agir.

Shinddha KoryModifier

Grunlek et le demi-élémentaire possèdent une relation similaire à celle entre Legolas et Gimli, des personnages du Seigneur des anneaux. Shinddha est particulièrement maladroit et c'est le Nain du groupe qui le sauve à chaque fois.

Théo SilverbergModifier

Le Paladin et le Nain se disputent presque tout le temps. En effet, leurs idéaux sont opposés : alors que Grunlek évite la communication avec les Églises et agit de manière pacifique, Théo, quant à lui, montre une dévotion pour l'Église de la Lumière et il est prompt à la violence. Malgré ces différends, Grunlek et Théo se considèrent comme amis et n'éprouvent guère de la haine entre eux.

Viktor OppenheimerModifier

Le Nain et le Magister s'entendent raisonnablement bien.

EdenModifier

La louve druidique est le familier de Grunlek, qui la considère comme un véritable animal de compagnie. Ils sont très attachés, et Grunlek n'hésitera pas à risquer sa vie à plusieurs reprises pour la sauver.

Duc RagnarModifier

Le duc est reconnaissant envers Grunlek et les autres Aventuriers, car ils l'ont souvent aidé à résoudre des problèmes. De plus, ils ont contribué à l'éducation de son fils, Vendis.

VendisModifier

Le fils du duc Ragnar, et nouvellement duc lui-même, doit à Grunlek ses connaissances en terme de pugilat et de dialecte noble. Le Nain lui a aussi appris à respecter les personnes différentes. Comme son père, il est reconnaissant envers Grunlek et le reste de la bande.

Mani le DoubleModifier

Depuis un échec de jet de dés dans le live Un nouvel aventurier, Mani garde un œil sur Grunlek, le pensant suspect. Dans la saison 4 d'Aventures lors de l'épisode 50, il est le premier avec Théo à attaquer Mani pour avoir vraisemblablement tué une innocente pour la liberté de son amie Menkidal, l'inquisiteur pourfend Mani pendant que le Nain lui envoie un coup de poing. Lors de l'épisode 51, bien qu'on apprend que l'innocente est vivante, il semble être d'avis de laisser l'elfe mourir, ce à quoi Shinddha et Balthazar s'opposent, voyant toujours Mani comme un ami.

Mama Casse-Roc Modifier

Elle fut la nourrice et la tutrice de Grunlek. Il a une grande confiance en elle au point de lui demander conseil régulièrement sur la politique naine et sur ce qu'il devrait faire en tant que monarque du peuple nain. Il lui confie également ses ambitions et ses inquiétudes sur le futur de son peuple.

Gargrim Foudresang Modifier

Malgré la méfiance et les doute qu'ils portaient l'un à l'autre, après que Grunlek ai gagné et montré sa force dans les jeux de la fosse et devient par la suite le roi des nain, il à pu avoir son respect et sa confiance. Ils purent plus tard réussir la prise de Lorimar et ainsi donc reprendre entièrement les mines naine. A la différence de Thagor, Gargrim et loyal au roi.

Thagor Barbe-Froide Modifier

Contrairement à Gargrim, Grunlek ne lui fait totalement pas confiance et le fait surveiller en permanence, tandis que lui, continue les recherches demandées par le roi tout en essayant (probablement) de trouver un moyen de s'enrichir derrière son dos.

Mark Modifier

Mark est un ami d'enfance de Grunlek et un frère pour lui, déjà rencontré dans une saison précédente, avec qui il a tissé des relations de frère d'armes malgré les distances les séparant.

Capacités & Pouvoirs Modifier

Bras métalliqueModifier

Grunlek possède un bras métallique utilisant la technologie des gemmes. Cette technologie lui octroie des capacités de destruction effrayantes. Il peut provoquer des impacts en frappant le sol et soulever des objets extrêmement lourds. Cependant, il arrive au Nain de perdre, parfois, le contrôle de son bras, qui devient un monstre extrêmement meurtrier, même pour son propriétaire. Par exemple, le bras acquiert une capacité incontrôlable à broyer des choses comme s'il les croquait.

  • Bouclier : Grunlek peut déployer un robuste bouclier soudé à son bras. En cas d'urgence, il peut réussir à former un bouclier si grand qu'il peut recouvrir son corps entier.
  • Rocket Punch : le bras de Grunlek peut se disloquer et s'allonger par l'intermédiaire de chaînes énergétiques, ce qui donne une longue portée à son coup de poing.
  • Arbalète : Grunlek disloque son bras et peut faire apparaître dessus une petite arbalète.
  • Attaque sismique : Grunlek peut asséner une puissante frappe dans le sol, causant un tremblement de terre tout autour de lui, ce qui lui permet de repousser les ennemis et de les déstabiliser.

Œil métalliqueModifier

Suite à une perte de contrôle de son bras métallique dans la saison 1, Grunlek a perdu un œil. Il se l'est fait remplacer dans la saison 3 par un œil métallique. Celui-ci a la propriété de nyctalopie.

Forme élémentaire : GolemModifier

Grunlek a la possibilité d'activer une forme élémentaire. Il se change alors en Golem de métal, et devient un engin de guerre à la fois puissant et résistant.

CodexModifier

Lorsqu'il tomba sous l'emprise du Codex, en devenant le réceptacle, Grunlek acquit des pouvoirs étranges. Il ressemblait à un gros amas de chaînes et devenait impulsif. D'après Mahyar, il ressemblait vraisemblablement aux Golems d'origine.

  • Chaînes : comme tous ceux possédés par le Codex, Grunlek se battait en frappant avec des chaînes sorties de son corps.
  • Chaînes électrifiées : quand il est frappé par la foudre, ses chaînes peuvent la conduire et infliger des dégâts électriques.

Hache de la fosseModifier

En tant que champion de la fosse, Grunlek s'est vu décerner la hache de la fosse, une hache gravée de runes anciennes. Néanmoins, il la laisse pour l'instant à Fort d'Acier.

Armure du Roi des NainsModifier

Le Roi des Nains se voit décerner une armure en or incrustée de pierres précieuses. Cependant, Grunlek la laisse pour l'instant à Fort d'Acier.

Biographie Modifier

PasséModifier

Grunlek Von Krayn, comme nombre de ses congénères, vient des monts. Mais à la différence d'eux, il est d'origine royale. Le Nain n'ayant pas goût à son héritage pour des raisons inconnues, il quitta son palais et devint aventurier. Un jour, il rencontra un mage nain ingénieur, Urgryn, qui lui conçu un bras artificiel. Plus tard, il rejoignit les Aventuriers.

Le groupe est passé plusieurs fois dans la région gouvernée par le Duc Ragnar, où ils ont souvent apporté de l'aide.

Aventures Saison 1 Modifier

Dans la saison 1, Grunlek apparaît comme un compagnon d'aventure jovial et sympathique qui fait preuve de réflexion et d'un profonde sagesse. Après l'échec de Shin qui a pourtant la capacité de communiquer avec les animaux, c'est lui qui réussira à calmer la louve Eden blessée lors de leur première rencontre avec elle. Dès lors, de tous les aventuriers, c'est celui qui sera le plus lié avec elle et qui communiquera avec elle le plus souvent notamment lorsqu'il s'agit de lui demander son aide pour une action.

Au cours du combat final de cette saison contre le chevalier Vladimir Hannibal et l'homme à la rapière, il perdra son œil gauche et arborera temporairement un bandeau dessus puis un œil mécanique de fabrication naine.

Aventures Saison 2Modifier

Grunlek se fera éjecter par la fenêtre lors du combat de début de saison contre la gargouille à l'Église des Murmures. Il en conservera une certaine rancune contre Soeur Maeda et s'adressera à elle avec une certaine pointe d'agacement pour exiger que le prisonnier qui prétend détenir des informations sur Bragg soit libéré mais cependant, il n'obtiendra pas gain de cause. Il réussira alors à soudoyer avec une pièce d'or le gardien de la charrette-cage à l'extérieur pour qu'il la laisse quelques temps à leur garde dans le but d'y mettre le feu et de la lancer sur l'église par vengeance. Ce plan échouera cependant lamentablement suite à un échec critique.

Lors du siège de la ville des Intendants à Mirage par le conclave des Églises en fin de saison, le groupe d'aventuriers rencontrera un nain dans une des tentes qui reconnaîtra publiquement un membre de la famille royale en Grunlek, révélant ainsi son passé familial pour la première fois à ses amis qui n'en savaient rien. Devant l'étonnement et la surprise des autres, il répondra "C'est du passé.", ne voulant en dire plus.

Lors du combat final contre La Mort, il utilise pour la première fois publiquement sa capacité de se transformer en Golem pour survivre à l'Enfer sur Terre provoqué par BOB qui s'est transformé sous sa forme démoniaque pour vaincre la Mort.

Aventures Saison 3Modifier

Après le combat final de la saison précédente, il reste sous sa forme de Golem pendant un temps indéterminé puis reprend sa forme normale et retrouve BOB qui a également repris sa forme ordinaire tout en conservant des changements physiques dus à sa transformation démoniaque. Ce dernier étant inconscient, Grunlek le transportera dans la maison d'un paysan voisin où ils resteront quelques temps pour se rétablir avant de partir à la recherche de Théo et Shin.

Lors de la rencontre avec Sanguinus, prêtre en chef de l'Église du sang, on apprend que Grunlek le connaissait déjà, quelque peu, à cause de l'intérêt que porte cette église à la technologie naine en ce qui concerne les golems

Il affrontera comme ses compagnons, le Titan et Enoch sur l’Île des Intendants, combat auquel il survivra.

Aventures Saison 4 : Bataille pour CastelblancModifier

Revenu à Fort d'Acier, il découvre la situation politique désastreuse : son oncle est mourant de la maladie des pierres qui ne touche normalement que les pauvres et pas les nobles. Deux prétendants se disputent la voix de Grunlek pour prendre la succession, il s'agit de Thagor Barbe-Froide et Gargrim Foudresang.

Après une enquête, les aventuriers découvrent qu'il y a un complot et que l'oncle de Grunlek a probablement été empoisonné. Ils découvrent une salle des enchères clandestine cachée derrière l'armoire d'une taverne des quartiers pauvres. Ils essayent d'abord de soutirer des informations par le dialogue, mais ils doivent recourir ensuite à la force pour contraindre le vendeur à avouer ce qu'il sait. Ce dernier leur révèle l'association de Milich Oppenheimer et Manaril (dont les aventuriers ne connaissent pas encore l'identité).

Après s'être enfuis de la salle d'enchères clandestines, les aventuriers retournent à la salle du trône. Grunlek refuse ouvertement de donner sa voix aux deux prétendants par souci du peuple qui croule dans la misère dans les bas quartiers. C'est pourquoi, il convoque les jeux de la fosse. La première phase des jeux consiste à survivre en traversant la ville, n'importe qui pouvant tuer les participants, puis une suite de couloirs piégés. Son équipe arrivera dernière sur le terrain, mais pourra quand même disputer l'épreuve finale des jeux suite à la disqualification de l'équipe de Gargrim. La deuxième phase opposant son équipe à celle de Thagor sur le terrain, ils emporteront les Jeux de la Fosse et Grunlek sera couronné roi des nains. Ses premières mesures auront pour but la stabilisation de la situation politique naine, ainsi que la fin du conflit avec Lorimar.

On suppose que son oncle est mort des suites de sa maladie car il n'est plus mentionné par la suite, bien qu'il avait été indiqué auparavant qu'il y avait peut-être moyen de le guérir. On apprend également lors de cette saison l'existence d'un bâtard Von Krayn, donc un cousin ou un demi-frère de Grunlek. Ce dernier pense alors à lui dans le cadre d'une potentielle reprise du trône par un héritier Von Krayn, mais après la défaite de Manaril, il décide plutôt de s'atteler à la création d'un conseil formé par des représentants du peuple et des familles nobles dans le but de lui déléguer la gestion du royaume, ne faisant du poste de roi plus qu'un titre honorifique.

CitationsModifier

  • "Mes amis, mes frères, je suis parti pendant trop longtemps. Beaucoup d'entre vous se sont demandé si j'avais encore une quelconque légitimité. Aujourd'hui, j'ai prouvé que c'était le cas. J'ai affronté deux vaillants adversaires, Gargrim et Thagor. L'un ne veut pas s'allier aux autres peuples, il prône la violence. L'autre utilise des subterfuges : il est prêt à tout pour gagner, et pourtant, c'est moi, un simple nain, avec ses amis, ses amis elfes, ses amis humains, ses amis élémentaires, qui vient de prouver qu'on peut arriver à bout de toute adversité, même si en face de nous on peut croire qu'ils sont plus forts, qu'ils sont plus légitimes. S'il vous plaît, rappelez-vous ce qu'est la puissance, ce qu'est l'honneur des Nains. On doit se rallier tous ensemble, mes ennemis d'hier vont devenir mes alliés de demain et ensemble on pourra faire en sorte que le peuple Nain, tout le peuple Nain, pas seulement la haute bourgeoisie - Allez voir un petit peu dans les rues, allez voir à quel point le peuple Nain a besoin qu'on partage toutes ses richesses, tout son savoir et on pourra de nouveau être une nation avec énormément de splendeur, ouvrir nos frontières et pouvoir montrer au monde ce qu'est véritablement l'âme des Nains." - Épisode 30 de la Saison 4, à la fin des Jeux de la Fosse avant son avènement au trône.

Anecdotes Modifier

  • Interrogé sur l'alignement de Grunlek, Krayn le perçoit comme Neutre/Bon à la fois dans ses valeurs et dans ses actions.[1]
  • Les autres joueurs se moquent souvent de Grunlek pour sa gentillesse et sa tendance à préférer parler et négocier aux PNJs.

Galerie Modifier

RéférencesModifier

  1. L'alignement de Grunlek.
Personnages joueurs
Aventures
Principaux Invités
Starventures
Principaux
Apple808TyzenGaarkata
Magical Aventures
Principaux